🏁 レースシム History ─リアリティ追求の歴史と文化の軌跡─
アーケードの興奮から、家庭用、そしてPCの“文化”へ。
本シリーズは、1980年代から現代まで続くレースシミュレーションの進化を
文化として捉え、ドキュメンタリー形式で追ったものです。
11月1日より、Xにて全150回の連載を続けてきました。
無事に連載を終えることができたのは、読んでくださった皆さまのおかげです。
ありがとうございます。
Xの投稿に合わせて章を公開していましたが、現在はすべての章を読むことができます。
通して読んでいただくことで、きっと今まで以上に「うんちく」 が
語れるようになるのではないかと思います。
もし読まれましたら、感想などいただけますと嬉しいです。
※本シリーズは、各時代の資料・インタビュー記事・開発史などをもとに再構成した記録です。
可能な限り事実に基づいて執筆しようと試みてますが、一部は記録から推測を含む部分があります。
内容に誤りや補足情報がありましたら、コメントなどでお知らせいただけると幸いです。
- 第1章:スピードの夢からリアルへ──“遊び”が“文化”に変わるまで
- 第2章:Modという革命──“作れるリアル”が文化を広げた
- 第3章:二つの道──商業と制度、そして“オンラインの時代”へ
- 第4章:新たな自由──Assetto Corsa、再び“作るリアル”へ
- 第5章:商業化と分裂──Kunos・Studio397・Slightly Madの岐路
- 第6章:再統合と再構築──Reizaが灯した希望
- 第7章:カジュアルがリアルを動かした時代─グランツーリスモ7と“リアルの民主化”
- 第8章:未来への航路──ACE・LMU・RENNSPORT、そして次の時代へ
- 第9章:もう一つの時間軸──シム文化を育てたコミュニティと職人たち
- 第10章:現代の共創──AI時代のシム文化
- 第11章:未来の地平──文化はどこへ向かうのか
- 最終章:レースシム文化の地図と血脈──技術と人が紡いだ記憶
■別添
📘 シリーズ構成・文:Locke(LockeFactory Online)
AI編集協力:ChatGPT(OpenAI)
第1章:スピードの夢からリアルへ──“遊び”が“文化”に変わるまで
第2章:Modという革命──“作れるリアル”が文化を広げた
第3章:二つの道──商業と制度、そして“オンラインの時代”へ
第4章:新たな自由──Assetto Corsa、再び“作るリアル”へ
第5章:商業化と分裂──Kunos・Studio397・Slightly Madの岐路
第6章:再統合と再構築──Reizaが灯した希望
第7章:カジュアルがリアルを動かした時代──グランツーリスモ7と“リアルの民主化”
第8章:未来への航路──ACE・LMU・RENNSPORT、そして次の時代へ
第9章:もう一つの時間軸──シム文化を育てたコミュニティと職人たち
第10章:現代の共創──AI時代のシム文化
第11章:未来の地平──文化はどこへ向かうのか
最終章:レースシム文化の地図と血脈──技術と人が紡いだ記憶
📘 シリーズ構成・文:Locke(LockeFactory Online)
AI編集協力:ChatGPT(OpenAI)
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