Project Motor Racing の現状と今後について思うこと

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Straight4 Studios / 公式 X 投稿より引用
画像:Straight4 Studios / 公式 X 投稿より引用

本日、Project Motor Racing(PMR)の公式チーム声明が公開され、
開発チームの規模縮小が発表されました。 ※文末に「翻訳」したものを掲載。
ゲームとしての開発は継続されるものの、状況の厳しさが伝わる内容で、
ローンチから今日までの道のりを考えると、少し複雑な気持ちになります。
※その後のコメントにてDLCスケジュールについては変更なく行える。とのこと。

本記事では、PMR が期待されていた背景、ローンチ時に起きた問題、
そして今後の可能性について整理してみたいと思います。


PMR は大きく期待されていた

PMR は発売前のプロモーションが非常に力強く、
多くのプレイヤーが未来を感じた、「新しいソフト」

  • リアル寄りの挙動
  • 多ジャンルの車両
  • コミュニティ機能への注力
  • Project CARS 系譜のブランド力
  • 競技とカジュアルの両立を狙った設計

・ACC・LMUは、公式レース&挙動特化。
・RENNSPORTはe-Sport特化
・その他の多ジャンル系ソフトは、設計が古いものが多い。

ここに、最新作の超リアル系レースシムソフト。多ジャンルの楽しみが凝縮され、
特に、コミュニティーを重視した「プレイヤー同士が集まれる環境」 を軸に置いた
設計思想はとても魅力的で、主催者側の視点から見ても未来を感じる部分が多かったと思います。

かくいう私も、プロモーションを見て、とても興奮したのを覚えています。
当サイトのメイン活動タイトルの候補としてみていました・・・


ローンチ直後に起きた問題点

実際に触ってみた印象としては、
挙動は、従来のソフトとは考え方が違う感じがしたけど動きは理解できる範囲。
まだまだ粗削りで“これから改善していく段階”という手応えでしたが、
世論の初期の評価はかなり厳しいものになりました。

主な理由は次の通りです。

  • フルリリースとしての完成度が追いついていなかった
  • 物理挙動が期待されたレベルに届かなかった
  • コミュニティ機能が未実装だった
  • マルチの敷居が高く、集まりにくい状態だった
  • 初日から返金が多発し、人口が急激に減少した
  • Steam側の価格設定トラブルなど混乱が目立った

特に 「まだアーリーアクセス段階の内容を、フルリリースとして出してしまった」
という印象が強く、これが評価を大きく左右することになりました。

Steamの返金ができるシステムの影響もあり、返金祭りが発生した。
そして人口が一気に減ったことで、
「みんなで遊ぶ」タイプのゲームとしての魅力が発揮できず、
悪循環に入ってしまったように思います。


現在のプレイヤー人口:正直に言えば厳しい

SteamDB の同時接続数を見ると、ローンチ直後から右肩下がりが続いています。
発売日でも想定した数値よりも低いですが、現在は100~200をうろちょろです。

コミュニティ型のレースシムは
“人が集まって初めて面白さが立ち上がる”ジャンルなので、
現状の人口ではマルチプレイで楽しむにも、イベントを開催するのも難しい状況です。

主催者側から見ると、「この状態では人を集めるのは厳しい」という判断になってしまいます。


それでも可能性は残されている

今回の公式声明では、次のような改善方針が明確に示されています。

  • 物理挙動の改善
  • システム全体の強化
  • アップデートでの信頼回復
  • 小規模でも開発を継続する姿勢

PMRの方向性自体は、私個人の思いでは、決して悪くなかったと思っています。
なので、改善が積み重なれば再評価される可能性はあると信じています。

ただ、PMR が再び注目されるためには、次の流れが必要だと感じています。

  1. まず安定化アップデート
  2. コミュニティ機能の本格実装
  3. 大規模セールで基礎人口を確保
  4. マルチで遊べる最低人数の維持
  5. 車両・コース追加で寿命を伸ばす

この順序が揃えば、復活シナリオも見えてきます。


今は“見守り期”。長い目で応援したい

現時点のPMRは、積極的に推していく段階ではありませんが、
方向性そのものはレースシム界に必要なものだと思っています。

  • Project CARS 3 の失敗とは違い、方向性は正しい。(リアル系&コミュニティ)
  • コミュニティ志向の思想は貴重
  • 挙動やシステムは改善の余地が大きい(=伸びしろ)

未来が見えなくなったわけではなく、
「時間をかけて成長していくタイプのタイトル」に感じています。
かつてのACCが、時間をかけて成長していった時のように。。
ただ、ACCのように公式レースという基盤がない。
現在の人口ではそもそもがマルチプレイとして遊べる環境が厳しい。
規模を縮小して(経費を減らし)長い目で見て対応していく。
生き残るために。。。

レースシム界を盛り上げていくためにも、是非とも頑張ってもらいたいタイトルです。
アップデートやコミュニティ機能が実装されたら、
また大きく取り上げたいと思っています。


公式発表翻訳

Project Motor Racing – チーム声明(日本語訳)

今日、Straight4は本来お伝えしたくなかったニュースを共有します。
あらゆる選択肢を検討した結果、先週末、チームの規模を縮小せざるを得ないという胸の痛む結論に至りました。

今回の決定は、対象となったメンバーの才能や努力を否定するものではありません。
Project Motor Racing に関わったすべての方々は情熱を注いでくれましたし、私たちはその貢献に深く感謝しています。
この瞬間が彼らにとってどれほど重いものか理解しており、退職するメンバー一人ひとりを敬意をもって支援していくことを約束します。

同時に、今後の進む道についても率直にお伝えしたいと思います。
Straight4 は、Project Motor Racing の改善と支援に全力で取り組み続けます。
ローンチ時点の内容が、コミュニティや自分たちが掲げた基準に達していなかったことは理解しています。

これからは、アップデートごとにゲームを強化し、信頼を取り戻すことに集中します。
物理を磨き、システムを改善し、コミュニティが期待していた体験に少しでも近づけるよう、チームは取り組んでいきます。


プレイヤーとパートナーの皆さまへ

忍耐、誠実さ、そして変わらぬ情熱に感謝します。
皆さまのフィードバックが、すでに始まっている改善作業を導いてくれています。

チームメンバーへ

私たちが共有するビジョンを信じ、粘り強く取り組んでくれてありがとう。

コミュニティの皆さまへ

今は非常に厳しい局面ですが、私たちは歩みを止めません。
立て直し、そして皆さまが託してくれた信頼にふさわしい作品を届けるため、前に進み続けます。


そして何より、Straight4 を離れる皆さんへ

あなた方の才能と努力がこのスタジオを形作りました。
心からの敬意と感謝、そして支援をもって送り出します。

追記 コメント

パッチ1.5.0.2は今週後半にリリースされます。
このアップデートには、複数のクラスにわたる洗練された処理と、さまざまな追加の改善が含まれています。
また、PMRのDLCロードマップが決して疑わしいものではなく、完全に予定通り進行中であることを、皆さんに安心してお伝えしたいと思います。 今後数週間で、中期的なロードマップも共有します。
そこで、PMRを継続的に改善し、発売時に皆さんが期待したゲームに仕上げていく計画を詳述します。

【コメント】 あなたのSimLifeの感想やアイデアもぜひ。

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