60_リアリティ追求の歴史と文化の軌跡00

4.5
3画面のモニターでステアリングコントローラーを握り現代のリアルゲームを象徴する油彩風の絵。
“遊ぶ”から“作る”へ。MOD文化がレースシムの自由と可能性を切り開いた。

🏁 レースシム History ─リアリティ追求の歴史と文化の軌跡─

 アーケードの興奮から、家庭用、そしてPCの“文化”へ。

 本シリーズは、1980年代から現代まで続くレースシミュレーションの進化を
文化として捉え、ドキュメンタリー形式で追ったものです。

11月1日より、Xにて全150回の連載を続けてきました。
無事に連載を終えることができたのは、読んでくださった皆さまのおかげです。
ありがとうございます。

Xの投稿に合わせて章を公開していましたが、現在はすべての章を読むことができます。
通して読んでいただくことで、きっと今まで以上に「うんちく」 が
語れるようになるのではないかと思います。

もし読まれましたら、感想などいただけますと嬉しいです。

※本シリーズは、各時代の資料・インタビュー記事・開発史などをもとに再構成した記録です。
可能な限り事実に基づいて執筆しようと試みてますが、一部は記録から推測を含む部分があります。
内容に誤りや補足情報がありましたら、コメントなどでお知らせいただけると幸いです。



■別添

📘 シリーズ構成・文:Locke(LockeFactory Online)
AI編集協力:ChatGPT(OpenAI)


📘 シリーズ構成・文:Locke(LockeFactory Online)
AI編集協力:ChatGPT(OpenAI)


【コメント】 あなたのSimLifeの感想やアイデアもぜひ。

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