ACEVO 0.5 リリース日決定!

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ACEVO 0.5、リリース日確定!…けど情報はまだ少ない

やっと来ました。

Assetto Corsa EVO(ACEVO)の アップデート0.5 が、2月12日(木)19:00(日本時間) に配信予定とのことです。

ただし、告知内容はかなりサッパリめ。

「車7台とコース2つが追加されます。以上!」みたいなノリで、機能面の話はほぼ無しです。うーん、もうちょい欲しい(笑)

とはいえ、日付が出たのは大きいので、ここまでの流れ(キャリア廃止の方針転換、ハチロクの話)も混ぜて、現時点で分かっていることをまとめておきます。

0.5の配信日(日本時間)とマルチ停止

  • 0.5配信予定:2月12日(木)19:00(JST)
  • マルチ停止:2月10日(火)17:00(JST)〜 2月12日(木)19:00(JST)

マルチ停止が丸2日なのが、地味に気になります。

「安全運転で余裕見てる」可能性もあるけど、サーバー側の大規模改修になるから止める、とも読めます。

この2日停止をどう読むか。

ここだけは、ちょっと期待しちゃいますね。大規模改修だったら嬉しい。

0.5で追加されるコンテンツ(告知分)

今回の告知で出ているのは「車7台+コース2つ」。

車は複数仕様、コースは複数レイアウト付きです。

車両

  • Audi Sport quattro(1983)
  • BMW M2(2仕様)
  • Caterham Seven 485 CSR Final Edition(3仕様)
  • Dallara EXP
  • Porsche 911 GT3 RS(992)(2仕様)
  • Toyota AE86 Sprinter Trueno(4仕様)
  • Volkswagen Golf Mk 1

コース

  • Circuit Paul Ricard(4レイアウト)
  • Watkins Glen(4レイアウト)

…って感じ。

正直、3か月待たせてこれだけ!?「めっちゃ寂しいアップデート情報だな」と思いました(笑)

3週間前の“ハチロク発表”から、やっと日程が出た

0.5の話題って、先に Hachiroku(AE86) の告知がドン!と来て、

「0.5近いのか!?」と思わせておいて、そこからしばらく音沙汰なし。

途中にBMW M2発表もあったけど、盛り上がりは全くなく、今回やっと「日付と追加一覧」が出た、という流れです。

AE86は4仕様とのこと。きっとドリフト仕様で、遊びの幅が広がる。これは素直に嬉しいことだけど、なんかこう、盛り上げようという気概を感じにくいですね~。

ACらしさと新しさ。これをどう実現して、離れたユーザーをどう取り戻すか。

PMRのように華々しいプロモーションして大打撃を受けるのも困るけど、もう少し盛り上げ感を作ってほしいですね。

0.5直前の“方針転換”がデカい

先週末の0.5をめぐって大きな事件。公式Discordの方針転換発表です。

  • 現行キャリアモードと**ゲーム内経済(XP/通貨/経済進行)**をやめる
  • Driving Academy を作り直す
  • リーダーボード、ホットスティント、特別イベントなど “競争軸” へ
  • 「運転の質・レース・シムの深さ」を主軸に戻す

Discordはまぁまぁ燃えてました(笑)

GTやForzaみたいな「進行と収集と経済」を期待してた層が怒るのも分かる。分かるんだけど…。

特に、初めてACEがリリースされたときは、逆の層から総攻撃を食らってましたし、試行錯誤が悪い方向に進んでる感がありますね~。

ただ、個人的には、方向性としては安心しました。

今のKunosに、GT/Forza級の巨大キャリア+経済+フリーローム運用を“完璧に”やり切る体力があるかって言われると、正直かなり厳しいと思うので…。

まずは、最新技術のAssettoCorsaをきちんとした形で出すこと。

ACCのリソースもACEに移動させているので、本気でレースシーンを確実に作っていかないと、後がないと思います。

自分の注目点はソロより「マルチが成立するか」

自分は、ソロ要素があること自体は反対じゃないです。大衆がしっかり遊べること。それは総ユーザー数の確保という面では正解だから。

ただ、いま一番欲しいのは、そこじゃない。

AssettoCorsaを未来に引き継ぐために、

  • 安定性(クラッシュ、同期、パフォーマンス)
  • UI(導線、分かりやすさ)
  • マルチが成立すること(募集導線/サーバーブラウザ/セッション運用)

ここが整わないと、コミュニティ側が何をやろうとしても続かない。

あとは、MOD対応がいつ、どのように行われるかですね。

ACはMODで成長しました。製品の幅を広げるために、必ず必要になってくると思います。ただ、完全フリーではKunosの収益にならないので、どのように組み込むかはまだまだ課題でしょう。ACEVOは認証MOD方針ですし、まだ、土台が揺れてる今はむつかしいですね。

作っても、土台が変わるたびに作り直しになりますからね…。まず土台。

車両の話:ワンメイクだらけ問題は、結局「車を増やせ」に戻る

デイリーやコミュニティレースがワンメイクになりがちなのも、結局は車両数の問題です。

0.5でハチロクとM2が来るのは嬉しいけど、

この2台で「カテゴリが厚くなる」というより、カテゴリが増える方向になりがち。

現時点では ロードカーを充実させる のがACらしさを出しやすいし、LMU/ACCと競合しにくい強みも活かせると思っています。

フォーミュラも良いけど、版権が大変そう…。

車種の増やし方も、一気じゃなくていい。

クラシック部門、FF部門、2000ccクラス、PP帯(10付近/20付近)みたいに、カテゴリを0.1ずつ厚くしていくでも十分だと思います。

多車種でレースをやれたらいいなー!♪

まとめ:日付は出た。あとは“中身”を見せてほしい

0.5の配信日が決まったのは朗報です。

ただ、現時点の告知は追加車両・コース中心で、機能面の話がほぼ無い。

マルチが丸2日止まるので、何かしら土台側の更新も入ってると期待したいところ。

パッチノートが出たら、そこが本当の勝負ですね。

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